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第5章投资

第5章投资 (第1/2页)

李云在惊慌失措中,又读了一遍任务描述,明白了自己忽略了一个重要细节。任务要求他销售“自己创造的”虚拟机甲。这种措辞意味着他不必非得把那台笨拙的幻想2R-E机甲推销给一群白痴。
  
  只要李云在这个月里设计出几款不错的变体,并在本地网络上推广,他或许就能达到销售数量。
  
  一个月一百台的销量对那些已成名的虚拟机甲设计师来说可能微不足道,但对像李云这样的无名小卒来说,要达到这个目标仍是个艰巨的挑战。
  
  “我不可能手动建造所有一百台模型。”李云在制定基本计划时总结道,“在这个级别,驾驶员对他们的模型要求不高。如果我把制造外包给游戏,应该没问题。”
  
  只要所有者在虚拟车间里至少手工制造过一次,游戏就可以轻松实现任何设计的自动化生产。
  
  但如果李云决定使用这项服务,也会有很大的弊端。生产成本会翻倍,而且成品机甲的质量会大幅下降。这些都是BSB公司故意设置的,以避免机甲市场被少数专业生产商垄断。
  
  最大的挑战是设计一款即使在批量生产后质量下降但仍值得购买的定制机甲。它必须至少提供一个比竞争对手更显著的优势。
  
  没有帮助的话,他永远无法完成这样的设计。幸运的是,如果他明智地使用之前教程任务中获得的光明信用点和设计点数,它们能帮上大忙。
  
  尽管一个月的期限很紧,李云还是充满了动力。完成任务的奖励提到他可以获得一个真实机甲的生产许可证。过时机甲的许可费用适中,但除了特殊用途,没人会买古董。当前机甲的许可证起价从数千万光明信用点不等,这对李云来说不是一笔能轻易拿出的钱。系统帮忙解决许可证问题,使他预计的支出至少减少了80%。
  
  只是奖励的随机性让他保持了一点警惕。到目前为止,他从系统那里没得到太多好运,所以他觉得有可能会收到一个没用的模型。
  
  任何超过一百年的设计都太过时,无法在战场上使用。虽然一些机甲设计师通过用现代材料和技术翻新经典模型找到了一个小众市场,但这个市场从来都不够大。
  
  也许系统的随机性还会在另一方面坑他。李云可能会收到一个过于高端的模型,仅材料成本就高达数十亿。他那小规模的二手3D打印机可能甚至没有能力处理生产部件所涉及的所有特殊材料。如果是这种情况,一些人可能会奇怪为什么他的小机甲工作室一开始就拥有如此昂贵的生产许可证。
  
  李云摇了摇头,回到现实。“首先,让我们花掉这些设计点数。它们不多,但对我这样的初学者来说足够了。”
  
  他因完成教程任务获得了1000点设计点数的意外之财,但他不能指望以后还能赚到同样多的点数。他每完成一个成功的设计只能获得1点设计点数,卖掉它才能再获得1点。按照这个速度,在不久的将来他会面临设计点数的严重短缺。
  
  “这些点数放在我这里没什么用。我还是花掉它们吧,毕竟我迫切需要提升自己的实力。”
  
  他最近设计机甲变体并将其推向市场的经历,让他对自己的技能水平有了更清晰的认识。与其他在钢铁之魂中出售作品的没有经验的机甲设计师相比,李云更清楚自己的优点和缺点在哪里。
  
  [状态]
  
  姓名:李云
  
  职业:新手机甲设计师
  
  专长:无
  
  设计点数:1012
  
  属性
  
  力量:0.6
  
  敏捷:0.7
  
  耐力:0.6
  
  智力:1.2
  
  创造力:0.2
  
  创造力:0.3
  
  专注力:1
  
  神经资质:F
  
  技能
  
  [组装]:新手
  
  [商业]:新手
  
  [计算机科学]:不熟练
  
  [数学]:不熟练
  
  [机械学]:学徒
  
  [冶金学]:学徒
  
  [物理学]:新手
  
  评价:走在正轨上的失败者
  
  自上次查看以来,他的状态几乎没有变化。只有他的专注力提高了0.1。虽然他可以自己努力提升属性和技能,但系统也能做到。
  
  虽然他本可以从系统购买更多设备或宠物,但他现在真正需要的是提升自己的能力。李云很清楚不能过于依赖外部帮助。
  
  在浏览了商店和技能树几个小时后,李云根据系统设定的价格制定了一个消费策略。
  
  属性是基础。并非所有属性都有用,但智力、专注力和创造力对李云未来的发展有很大影响。他的创造力尤其明显不足,这一点他可以从自己随手画的草图都会引来厌恶的目光这一亲身经历中得到证实。
  
  李云想大幅提升他的三个核心属性,但如果他这样做,他可能无法从花费的点数中立即获得收益。它们太宽泛了。
  
  发展技能树能提供立竿见影的效果。他可以提升实用的子技能,比如提高使用3D打印机的熟练度,或者在平衡机甲重量分布方面变得更加熟练。很多更高级、更令人印象深刻的技能需要花费数百万设计点数来解锁,并且首先需要获得其他技能。这些好东西目前对他来说还太遥远。李云发现了很多可以用适量设计点数提升他设计价值的容易实现的目标。
  
  坦白说,李云有很多选择。但如果他想在一个月内完成一百笔销售并赚取足够的信用点来支付利息,他需要忽略那些额外的东西,专注于赚钱的方面。在太多感兴趣的领域分散精力会稀释他的收益,导致设计价值的边际增长。每个类别提高1%不如在单个标准上提高10%那么引人注目。
  
  “我需要深入思考这个问题。我在这里的选择将影响我的职业生涯。”
  
  许多明星设计师因在某个特定方面脱颖而出而声名鹊起。劳尔·“装甲师”·门多萨是开发新型装甲合金并将其巧妙应用于机甲设计的天才。他公司制造的机甲据称拥有最高的生存率。
  
  另一位李云钦佩的明星是乔纳森·拉斯穆森,人称“阿波罗”。他一生只开发了一个机甲系列——日耀系列。每款日耀机甲都将火焰攻击纳入其武器库,并且随着每一代的发展,它们变得愈发精良。在五十年里,阿波罗将日耀机甲从一款古怪但小众的机甲变成了热能机甲的巅峰之作。
  
  当然,也有走向相反方向的明星。“博学者”克莱尔·哈姆扎拥有人类中最强大的智力之一。她涉足的任何领域,从物理学到计算机科学,都能达到顶尖水平。她还因频繁推出设计而臭名昭著,其中许多设计都融入了她当时正在研究的任何科学领域的最新进展。
  
  李云知道自己不是那种可以四处分散注意力的天才,所以他无意模仿“博学者”。他最好模仿前面的两个例子,选择一两件他能做得更好的事情。
  
  他在机械方面一直做得更好。他状态屏幕上的技能熟练度反映了这一点。李云浏览了技能树,挑选了几个有趣的选项。
  
  [3D打印机熟练度I]:200设计点数
  
  [临时索具I]:150设计点数
  
  [轻质装甲优化I]:200设计点数
  
  [速度调校I]:200设计点数
  
  他的选择反映了对轻型机甲的偏好。这是一个反映他经济状况的实际决定。在游戏之外,较重的机甲主要用于专业和军事装备,这些团体通常与主要的武器制造商做生意,不屑于从小型的单人机甲工作室接订单。
  
  轻型机甲建造所需的原材料较少,而且低端生产许可证非常便宜。公共市场主要由不太正式的组织构成,他们处处试图节省成本,所以只要能行,他们就广泛使用轻型和中型机甲。如果李云走这条路,他几乎不用担心没有买家。
  
  他把剩下的大部分点数都花在了提升创造力属性上。这是他深思熟虑后的选择。虽然提高智力可能会让他思维更敏捷,但由于智力已经相对较高,提升它需要花费更多点数。另一方面,他的创造力严重不足。设计机甲不仅是一门科学,也是一门艺术。
  
  当李云购买了价值0.7点数的创造力时,他立刻感受到了好处,脑海中涌现的想法数量激增。他环顾四周,发现看待世界的方式略有不同。一切看起来都很美,每个物体都有其魅力。“幸运”看起来尤其吸引人,它是以猫为原型建模的,但仍清晰地保留了其机械。李云感觉自己好像长久以来一直生活在黑白世界里,直到现在才开始看到色彩。
  
  “这次创造力的大幅提升真的很不一样。我都没意识到缺乏创造力一直阻碍着我的雄心壮志。”
  
  

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