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第812节 转型灵武当

第812节 转型灵武当 (第1/2页)

不知道有多少人嘲笑过那些走灵武当路线的玩家们,也不知道有多少个灵武当为了追求极限攻击,却被其他人无情的秒杀过,总之,如果说盾武当路线地发展历程是先苦后甜地话,那灵武当路线的发展历程就是先苦,后苦,一直苦,毕竟灵武当实在是太脆弱了,身上一颗加血地石头都没有,装备上灵气和体力冲突地地方还要优先加灵气,这种武当地输出确实高,但是那种被人秒杀的痛苦,也只有他们自己才能知晓了!这也是为什么走灵武当路线的玩家只占武当玩家总数10%的原因了!
  
  但是!天龙这款游戏是公平的,至少在各个流派上,天龙人公平的,如果你认为它不公平,要么是你在自己的发展路线的最关键时期,错失了良机,就比如武当派在重修时,如果没有选择盾武当的重修路线,那以后想要转型也基本不可能了!要么是你现在所走的这个路线,是一个中后期才能大成的路线,这种路线在前期的威力自然是很一般了!对于这种情况,灵武当便是其中之一!
  
  灵武当,之所以会被秒杀,是因为游戏前期的武当过于脆弱,武当派的体力成长本来就垫底,你还彻底舍弃了体力,去追求灵气,那能不脆弱吗?能不被人秒杀吗?可到了游戏中后期就不一样了,随着等级的提升,玩家的血量越来越高,技能也越来越齐全,其他玩家很难秒杀掉武当,而武当只需要一个驱散宝宝,就可以立即对其进行反控,以武当派的控制能力,和灵武当的爆发能力,那随随便便反杀对手啊!
  
  人们只知道灵武当的脆弱,却没有看到灵武当的输出,关于灵武当的可怕,呵呵,只有那些被灵武当秒杀过的人,才会懂得灵武当的厉害之处了!
  
  如果说,有人说十一大门派里,唐门的爆发力最高,那这个人一定没有玩过灵武当,也一定没有被灵武当秒杀过,事实上,灵武当的爆发能力,丝毫不弱于唐门,而且武当派的输出更加稳定,爆发能力更加持久,至于其原因!
  
  首先,灵武当可以镶嵌双排的蓝宝石,而一颗五级蓝宝石可以增加120点灵气,全身上下可以镶嵌14颗,也就是1680的灵气,而装备的雕纹方面,那肯定是要雕刻六级的灵气雕纹了,绝大多数玩家装备上的雕纹等级都会高于宝石等级一级,毕竟每件装备只能雕刻一件雕纹,对于一名极限满五玩家而言,镶嵌的起四颗五级宝石,又岂会镶嵌不起一个六级的雕纹?雕纹可不像宝石那样需要高级宝石合成符,雕纹只要雕刻完成,就只需要使用金蚕丝来升级就可以了,获取难度比五级宝石难度低多了!
  
  而雕纹所增加的属性和宝石相同,也就是说,一个六级的雕纹,和两颗五级宝石的所增加的属性相同,一件装备上可以增加240的灵气,全身七件可以雕刻灵气雕纹的装备,就是1680的灵气!
  
  这已经是3360的灵气了,而既然选择了走极限内功的路线,那攻击类宝石上,势必也要镶嵌双排的猫眼石来提供内功攻击了,当前的武当派玩家主流打造方式是镶嵌双排的黄晶石来增加玄攻击,单排的黄冥石来提供减玄抗,单排的紫玉来提供命中,也就是说,在更换成为了双排的猫眼石以后,灵武当还可以镶嵌单排的紫玉来提供命中,接下来所剩余的那一排宝石,就有选择空间了,可以选择镶嵌黄晶石,来提供玄属性伤害,但是这种打造方式,用来对付满三及以下的玩家尚可,如果对上满四或以上玩家的话,那就有点捉襟见肘了,特别是对上极限满五玩家,灵武当的玄属性伤害几乎是废的,因为极限满五玩家肯定有很高的抗性,会抗死灵武当的玄攻击!
  
  这时候,就体现出另一种打造方式的优势来了,那就是将剩下的这一排宝石位用来镶嵌变石来提供会心,会心可是一个好东西,会心意味着会心一击,只要会心提高了,那会心一击率就会提高,特别是蝶舞这个重修的玩家,将三千多自由属性点数全都加在了身法上,一百点身法可以增加一点会心,三千多点身法就可以增加三十多点会心,而五级宝石里,一颗五级的变石可以增加5点会心,五件攻击型装备上就可以增加25点会心,这里外里就是60点会心了,再加上极限满五玩家装备上所附加的大概三四十点会心,那蝶舞的会心属性就要破百了!
  
  破百的会心属性意味着什么?意味着打满三的玩家,将有大概80-90%的会心一击率,打满四玩家大概有80%会心一击率,打极限满五玩家大概有70%的会心一击率,就以打极限满五玩家来说,这可是70%的会心一击率啊,打十下可以暴击七下,这也太爽了吧!
  
  双排的五级猫眼石可以增加8000的内功攻击,也就是说,这种打造方式的武当派玩家,比走玄属性攻击的武当派多出了8000内功攻击!
  
  而当前主流的走属性攻击路线的武当派玩家里,他们的内功攻击大概在30000左右,也就是说,这种打造方式的武当,可以拥有38000的内功攻击,再加上前面的3360点灵气,一点灵气等于五点内功攻击,那就是55000的内功攻击!在获得天丛云之剑之前的卫斌,其内功攻击也刚刚46000而已,灵武当路线下的蝶舞,其内功攻击已经完爆卫斌,完爆所有人了!
  
  如果你认为走灵武当路线的武当派玩家,只拥有这点攻击力的话,那你就大错特错了,如果灵武当路线的武当派玩家只有这点攻击的话,那这算什么威力?不就比其他武当多个两三万的内功攻击吗?人家玄属性路线的主流武当派,双排的黄晶石也能增加一万的伤害,你这灵武当费了半天劲,把自己折腾的这么脆,就是为了比主流的玄属性武当派多出一两万的伤害吗?
  
  绝对不是!
  
  这一切就要从两个点来说起了!
  
  首先,暗器的第四个技能!
  
  众所周知,暗器的第四个技能几乎是暗器技能里最为珍贵的存在了,这个技能位里,分为很多种技能,最为常见的就是气血强化和血量强化了,因为这两个技能都和血上限加成有关系,这可是一个唯血量至上的年代,你可以攻击低但是血量一定要高,退一步而言,当你组队的时候,你的攻击无论有多低,你队友也看不到,但是你的血量,队友却是能够看得一清二楚,如果你的血量很低,那八成你的实力也不会很高,但是如果你的血量高了,那八成你的实力不会很低,所以这两个技能是目前暗器的第四个技能里的主流!
  
  相比之下,其他的几个技能就略显乏力了,其他的几个技能里,有某种单一属性的强化!
  
  力量/灵气/体力/定力/身法强化:增加120-200点指定属性。
  
  这技能,如果放在游戏前期,那无疑是一个神级技能,其作用远远超过了气血强化和血量强化,毕竟前期的时候,玩家的血量还都很低,即便是加成了12%又怎样?根本显不出来!但是如果换成是相对于的体力就不一样了,玩家的体力成长是固定的,在前期获得200点体力的话,那所增加的血量肯定要比这12%的血量要高!不过,这个技能随着时间的推移,则会越来越显得乏力,甚至连游戏中期都到不了,就会被人们所丢弃,因为玩家们的属性们都上来了,这一二百点属性根本算不了什么了!
  
  这个技能位上,还有一个技能,那就是内外功防御强化。
  
  内/外防强化:内/外防增加16%-20%
  
  这个技能,老实说,选择这个技能的玩家不多,也就少林派玩家多一点,而且这些少林派玩家,还是在实在是洗不出气血强化或者血量强化的情况下,才会选择这个技能,毕竟血量永远大于防御!而其他门派,真正使用这个技能的人就有点少了,毕竟少林派的体力成长最高,其他门派里,防御都普遍偏低,使用这个技能的性价比确实不高!
  
  在这里,真正想说的其实是这个内外功强化的技能!
  
  内/外功强化:内/外功增加16%-20%
  
  内外功攻击强化的技能,老实说,这个技能的对于绝大多数人来说,其性价比确实不高,因为绝大多数人走的都是属性攻击路线,天龙可是一个属性攻击的天下,越到游戏后期,属性攻击所能发挥的作用就越大,其输出就越稳定,这直接导致了,走内外功路线的玩家会越来越少,相对而言,这个技能的用武之地自然也就变少了!
  
  不过,如果是一个灵武当的话,那选择这个技能其实性价比还是很高的,或者说,灵武当必须要选择这个技能才行,只有选择了这个技能,才能弥补一些低血量的劣势!
  
  灵武当不选择这个技能,还能选择哪个?气血强化?血量伤害?拜托,灵武当的血量那么低,提高12%的血上限有毛用啊?
  
  选择属性强化吗?现在这个阶段,绝对没有任何一个人会去选择属性伤害,它太弱了!
  
  内外功防御伤害?拜托,让一个防御低的不能再低的武当派去选择这个?基数那么低,不得亏死啊!
  
  所以说,无论是主动的,还是被动的,灵武当都必须要选择这个技能,当然了,其实还是主动性占的比重比较大,因为灵武当必须要选择这个技能强化,灵武当追求的是什么?追求的不就是极限内功么?在极限内功面前,一切其他技能都是浮云!
  
  来看看这个技能,如果是一个橙色品阶的技能的话,那就可以增加20%的内功攻击,而这个技能的品阶,是根据暗器本身的品阶有关的,蝶舞的暗器品阶早就洗成完美了,所以只要她洗出来这个内功伤害,那就肯定是橙色的内功强化,增加20%的内功攻击!
  
  这就有些了不得了,蝶舞55000的内功攻击,增加20%是多少?这可是白白增加了一万多的内功攻击啊!55000的内功攻击,一下子就暴增到了66000!
  
  66000的内功攻击是什么概念?哪怕是一个极限满五玩家,他的内功防御也不会很高,顶多也就两万左右而已,她的输出,已经盖过了主流属性攻击的武当派玩家了!
  
  而你以为这就完了吗?
  
  不,还没有完!
  
  以前就介绍过,套装时代的发展历程,是先主流,后低沉,60级的时候,由于60级的门派套装可以增加20%的血上限,所以在这个阶段就又中兴了一阵子,在之后,就又开始陷入了低迷,而在玩家80级的时候,门派套装将再次进入人们的视野,因为80级的门派套装里,其套装属性的最后一条,是增加35%的内、外功攻击,这就有些变态了,这可是35%的内、外功攻击啊,这可不是闹着玩的,或许这次套装的中兴,并不会中兴的很强烈,毕竟绝大多数人在80级的阶段早就走属性攻击路线了,但是,依然还是有很多人走内外功路线的,就比如唐门,唐门的毒素伤害和内功攻击挂钩,再比如就是灵武当了!
  
  应该说,主要是灵武当,这个世界上只有灵武当路线,可没有什么灵慕容,灵唐门,慕容的灵气成长虽然和武当派并列第一,但是慕容毕竟是一个近战型的,就这一点而言,慕容和明教相同,虽然灵气,力量成长最高,但是其战斗环境注定了他必须要有高血量才行,否则如何站得住脚跟?而且慕容的体力成长那么高,排行全门派第二,舍弃排行第二的体力成长,去追求华而不实的灵气,是不是有点舍本求末了?
  
  而唐门呢?唐门的灵气成长只有4,比武当少1,相对来说,性价比确实有点低,至于其他门派,那就不必多说了,灵气成长都普遍偏低,走灵气路线实在是不划算!
  
  所以说,这么多门派里,只有武当派最为适合,也只有武当派可以走灵武当路线!80级的门派套装里,多半儿也是由武当派的玩家在穿!
  
  如果是走灵武当路线的蝶舞呢?在增加了35%的攻击力之后,会增加多少攻击力?
  
  两种按百分比增加内功攻击的计算方式并不是叠加,而是叠成,就比如说,当蝶舞既拥有暗器的内功强化20%,同时又拥有这个80级的门派套装加成时,那最后的攻击力就是55000*1。2*1。35=89100!
  
  我了个大草,这可是89100的内功攻击啊,这种攻击力的武当派玩家,比玄属性的武当派玩家,其输出至少要高出了三四万的伤害,这可是三四万啊,每一击都高出三四万的伤害,这伤害可就高多了,玩家一共才有多少血啊?而且这还没有计算增伤技能呢,如果再算上了增伤类技能,那可就不一样了!
  
  接下来,就是武当派的增伤技能了,灵武当的核心分为两个地方,第一个地方是属性,也就是极限内功,这是基础,而第二个地方,就是武当派的伤害放大类技能了,武当派的增伤技能可是强的很,虽然比不上唐门,但也相差无几了!
  
  首先,武当派的天马飞瀑,其真武指点二里,可以令天马飞瀑的伤害增加50%,这个增加50%,指的是玩家自身的伤害,加上天马飞瀑技能的伤害的总和,在这个总伤害的基础上再乘以1。5,这里先不提天马飞瀑的伤害提高50%以后是什么效果,就单说武当派的内功攻击,经过50%的提升之后,89100秒变130000,这就有点恐怖了,虽然只有这一击,那也了不得啊!
  
  而且这还不算完!
  
  武当派还有一个名叫白鹤亮翅的技能,真武指点一的效果下,使用白鹤亮翅以后,武当派的后续技能里,消耗和伤害都放大100%,真武指点四的效果是,不再放大属性伤害,但内功伤害放大100%,不管选择哪种指点方式,其后续8秒内,武当派的伤害都可以放大100%,这就很恐怖了,如果先用白鹤亮翅,再用天马飞瀑的话,那天马飞瀑的那一次伤害里,玩家的内功攻击岂不是要达到了200000?就算是不用天马飞瀑,只用普通攻击,毕竟普通攻击的频率才是最高的,那89100的内功攻击翻倍以后,也是180000的攻击啊!8秒内每一击都是180000的攻击,这踏马还有王法吗?
  
  除了天马飞瀑和白鹤亮翅具有放大伤害的效果之外,武当派还有一个特别不起眼的技能,那就是两仪剑!两仪剑本身的伤害并不算太高,但是它的真武指点二有一个效果,那就是伤害提高100%,冷却时间增加8秒!
  
  

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